Μάθημα : ΤΠΕ - Α' Τάξη
Κωδικός : IT902
-
Θεματικές Ενότητες
-
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού
-
Γνωριμία με τον Υπολογιστή
-
Δραστηριότητες για εξοικείωση με το ποντίκι
-
Περιμένοντας τα Χριστούγεννα
-
Ευχές για τη νέα χρονιά
-
Ένα μάθημα με αφορμή το χιόνι
-
Παγκόσμια Ημέρα Προστασίας Προσωπικών Δεδομένων (28 Ιανουαρίου)
-
Ημέρα Ασφαλούς Διαδικτύου
-
Διασκεδάζουμε στις Απόκριες
-
Σχεδιάζουμε χαρταετούς
-
Αφιέρωμα στην Ημέρα κατά της Σχολικής βίας - Εσύ Γέμισες Ένα Κουβαδάκι Σήμερα;
-
Η Επανάσταση του 1821 - Σχεδιάζουμε την Ελληνική Σημαία
-
2 Απριλίου - Παγκόσμια ημέρα παιδικού βιβλίου - Αφιέρωμα σε βιβλία Πληροφορικής για παιδιά
-
Προετοιμαζόμαστε για τη μεγάλη γιορτή του Πάσχα
-
Στολίζουμε μαγιάτικο στεφάνι στο TuxPaint
-
Εξασκούμαστε στην πληκτρολόγηση
-
Καλοκαιρινές συνθέσεις και ευχές
-
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού
Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού
Αυτό τον Οκτώβριο και για έβδομη συνεχόμενη χρονιά το σχολείο μας συμμετέχει στην Ευρωπαϊκή Εβδομάδα Προγραμματισμού, μια πρωτοβουλία που έχει ως στόχο να κάνει τον προγραμματισμό και τον ψηφιακό γραμματισμό προσιτό σε όλους, με διασκεδαστικό και ενδιαφέροντα τρόπο.
Ενημερωνόμαστε για βασικές έννοιες του προγραμματισμού μέσα από τις ακόλουθες βιωματικές δραστηριότητες:
Στόχος μας είναι να καθοδηγήσουμε το πουλί (Angry Bird) ώστε να κινηθεί μέσα στο λαβύρινθο και να πιάσει το πράσινο γουρουνάκι.
Η μεσαία εργαλειοθήκη έχει εντολές για το Angry Bird. Κάθε πλακίδιο είναι μια εντολή. Τις χρησιμοποιούμε για να φτιάξουμε τον κώδικα στον χώρο εργασίας στα δεξιά.
Όταν πιστεύoυμε ότι βρήκαμε τη λύση, μπορούμε να κάνουμε κλικ στην "Εκτέλεση" και να δούμε το πουλί να πηγαίνει στο γουρούνι.
Χρησιμοποιούμε τις εντολές (ΜΠΡΟΣΤΑ, ΑΡΙΣΤΕΡΑ, ΔΕΞΙΑ) για να φτιάξουμε ένα πρόγραμμα που θα εκτελέσει η γάτα για να φάει όλα τα τυράκια.
Μπορούμε να εκτελούμε όσες εντολές θέλουμε κάθε φορά.
Η εντολή ΜΠΡΟΣΤΑ μετακινεί τη γάτα στην επόμενη κουκκίδα.